Live Experience · Studio / Camera直播體驗 · 鏡位 / Studio

Physical × Virtual Integration

Improving the transition between a physical live-gaming set and the virtual scene to reduce production exposure and strengthen visual continuity.

從玩家真正看到的直播畫面出發,改善實景棚、虛擬背景與鏡位之間的銜接,減少棚架與製作結構被看見的違和感。

Role角色Product / Project Ownership
Focus重點Live Experience
Scope範圍Studio · Camera · Delivery
Format形式Case Study
Problem我看到的問題

The studio boundary was visible in the player-facing frame.

實景棚和虛擬背景的交界太明顯,玩家會一眼看到「這裡是棚內、那裡是背景」。

Exposed side structures and the visible physical / virtual transition reduced immersion and made production constraints easier to notice.

兩側棚架與結構進入鏡頭後,畫面會更像「攝影棚現場」,而不是一個完整的遊戲世界,也會分散玩家對遊戲主體的注意力。

Design approach我的處理方向

Treat the studio as part of the product interface.

不是只改背景,而是把鏡頭裡看到的一切都當成體驗的一部分。

Use themed side structures, matching visual language, camera composition, and boundary masking while keeping the game and UI dominant.

我提出以主題式側邊結構遮蔽棚架,讓實體材質與虛擬背景使用更一致的視覺語言,同時配合鏡位調整,弱化實景/虛擬的分界;遊戲主體與 UI 仍維持最高視覺優先級。

Result預期改善

A more complete frame with clearer visual focus.

讓玩家看到的畫面更像同一個場景,而不是兩個系統拼在一起。

The proposal reframed a production problem as a player-facing experience problem: the final camera frame is the product.

這個提案把製作我看到的問題重新定義成玩家體驗我看到的問題:最後的相機畫面才是真正的產品。