產品設計 · 社交遊戲
Game Room
& Social Play
把原本偏單人的直播遊戲,延伸成可以建立房間、邀請朋友、加入其他房間、觀戰與互動的多人社交體驗。
我不是另外做一套社交產品,而是 把社交功能放進原本的遊戲流程裡。
核心原則是:玩家可以在遊戲裡完成建房、邀請、加入、管理與切換視角,不需要為了社交功能離開正在玩的直播遊戲。
01 · 互動架構
房間體驗背後的
完整系統。
我先把房間系統拆成四個部分:如何找到房間、如何建立房間、房主怎麼管理,以及成員/觀眾進房後可以做什麼。先把系統關係釐清,再往下收斂成玩家真正會走的核心流程。
架構圖中標示的重點互動,都可以對應到下方 Prototype 的實際狀態。
公開房間可以透過聊天室連結與熱門房間列表被其他玩家找到。
房主也可以搜尋指定玩家,直接送出房間邀請。
瀏覽目前可加入的公開房間與私密房間。
進房前先確認房主、房間類型與目前人數。
在 Prototype 中體驗 →確認後切換到選定的房間。
在 Prototype 中體驗 →外部連結若由未登入玩家開啟,會先導向登入或註冊,再回到房間。
玩家不需要離開直播遊戲,就能直接建立自己的房間。
在 Prototype 中體驗 →適合較多人參與,由房主主持;可以被其他玩家探索,也支援上麥互動。
在 Prototype 中體驗 →適合朋友小群組,以直接邀請為主,也可以切換查看同房玩家的遊戲狀態。
在 Prototype 中體驗 →輸入玩家名稱搜尋,直接送出房間邀請。
複製房間連結,讓其他玩家可以直接進入。
房間啟用後,仍能在遊戲中看到在線玩家與房間狀態。
房主管理放在遊戲上一層,不需要跳離目前的遊戲畫面。
在 Prototype 中體驗 →集中查看玩家的入房申請,再決定同意或拒絕。
在 Prototype 中體驗 →查看目前有哪些玩家在線並已進入房間。
觀眾可以提出上麥申請,加入直播互動。
房主發出的上麥邀請若未在時間內接受,就會失效。
房主可以複製目前房間連結,再分享給其他玩家。
點擊同房玩家頭像,可以查看對方目前的遊戲/投注狀態。
在 Prototype 中體驗 →可以在房主的遊戲畫面與自己的投注畫面之間切換。
在 Prototype 中體驗 →點回自己的頭像,就能回到個人遊戲畫面。
如果另一個房間的申請被核准,玩家可以直接切換到新房間。
房主關閉房間後,先前發出的邀請連結也會失效。
同時存在多個入房申請時,會依實際進房順序與當下房間狀態處理。
這裡保留真正影響體驗的房間類型、邀請路徑、房主管理、視角切換與房間狀態規則,把內部文件中較細的標記收斂成比較容易閱讀的架構。
02 · 核心旅程
一條清楚的路徑
穿過複雜系統。
對玩家來說,核心旅程其實很簡單:建立房間 → 邀請或找到其他玩家 → 加入房間 → 管理共同空間 → 視需要切換不同玩家的視角。
建立
直接在遊戲中建立公開或私密房間。
邀請
透過房間連結、玩家搜尋或邀請通知把人帶進來。
加入
先看房間資訊,再確認是否加入。
管理
不離開遊戲就能處理入房申請與房間活動。
觀看
在自己的遊戲畫面與其他玩家視角之間切換。
03 · 互動 Prototype
把架構落到可以操作的 Prototype。
Prototype 對應上面的互動架構,可以直接從任務列表進入建房、邀請、加入、管理與觀戰等關鍵狀態。
最後帶來的體驗
從一個人玩,
變成真的可以一起玩。
房間功能把原本單人的投注體驗延伸成一個可以邀請、加入、管理、觀戰與互動的多人空間,同時沒有打斷原本的直播遊戲主流程。